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https://w.atwiki.jp/bestimmung/pages/12.html
Bestimmung とは ドイツ語で運命 マスター sakondo & コンアン がクラン戦をどかどかやっていくために設立 Topを狙い日々精進に励むクランである
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/13.html
■ Darkfallとは ■ ギリシャのAventurine社という会社が2002年から6年という歳月をかけて開発してきたのがこの「DarkFall Online」である。 「Ultima Online」や「EverQuest」などの影響を受けたという通り、レベル制ではなくスキル制を採用し、自由度とアクション制を重視したタイトルになっている。 そのアクション制は、FPSのように自分で狙いを定める必要があり、攻撃の範囲内にいるキャラクターには敵味方関係なく自分の攻撃が当たってしまう。 自由度・スキル制の部分はまさにUO(ウルティマオンライン)のような世界です。 Free PvP可、Free Loot可、Death Dropありの、アクション性が高いPvP特化型MMORPG。 攻城戦あり、海戦あり、騎乗戦あり、建造物の建設と破壊あり、もちろん生産もあり。 本作はプレイヤー同士のアイテムや領地の奪い合いにスポットが当てられています。 こちらから14日間のフリートライアル まず動画で雰囲気を感じてみて下さい ■ 最低必要環境 ■ OS Windows XP/Vista CPU Pentium 4/2.50GHz以上 メモリ 1GB以上(Windows XP),2GB以上(Windows Vista) VGA Pixel Shader 2.0をサポートするもの・VRAM128MB以上 HDD 12GB以上 ■ 運営元 ■ Aventurine S.A.
https://w.atwiki.jp/kibakoku/pages/14.html
カリブ・アルカトラズのみ配置します。(バベルは必要ないので、配置しません) カリブの幽霊船 カリブは最初に入ったエリア【海賊船の墓】ここはボーナスエリアで、自ゲート・敵タワー・敵ゲート共にありません。 ここはスルーし、次のエリアに行く【ゴーストタウン】ここでキープを行ないます。 なぜキープをするのかと言うと、3番目のエリアである【湿っぽい船室】へ入れるようになる為には、【海賊船の墓】をクリアーする事で入る事が出来ます。しかし、【ゴーストタウン】をクリアーするまでは自ゲート・敵タワー・敵ゲートが沸いて居ない状況だと思います。そこで敵タワー・敵ゲートが沸く所へ、敵が居ない状況で安全に行く事ができ、周囲の雑魚にエンカウントせずにタワー破壊に行けるというメリットがあります。敵タワー及び敵ゲートを早く倒す事によってクリア時間の短縮に繋がるのです。 キープの方法:敵を一匹残して、解除指示があるまでひたすら時間稼ぎをしてください。 キープ担当は、【ゴーストタウン】で敵がある程度殲滅されてきたら、状況を見て国家チャットでキープに入る報告を。 キープに入ったら、【海賊船の墓】をクリア後【湿っぽい船室】にて敵タワー・敵ゲート討伐班が待機場所に配置するまでキープし続けます。配置が済んだら、国家チャットにて解除指示をしますので、キープを倒し【ゴーストタウン】クリアをします。 あとは【湿っぽい船室】へ向かって下さい。 ※くれぐれもキープ担当なのに殲滅しすぎて、キープが出来ない状況を作るのはやめてください。もしも、その状況になった場合国家チャットにて報告をお願いします。国家チャットにて報告があれば、戦闘中の皆さんはキープに回るなどの協力をお願いします。 (ちなみに自分は1PT倒して、2戦目からキープに入るようにしています。) アルカトラズ ここは安全のためにキープもしくは敵タワーを1残します。最初に入るエリアである【中央ブロック】をクリアすると、【アル・カポネの独房】へ進入する事が出来ます。 が!ここで6箇所ある【鉄の収容所】A1~3B1~3をクリアし(4箇所ランダムでデバフ書、あとの2箇所は箱)デバフ書を4つ揃えないと、【アル・カポネの独房】の敵が強すぎてクリア困難に陥ります。ですので【鉄の収容所】をクリアするまでは、【アル・カポネの独房】には入れないようにしてしまおう!と言う魂胆です。もしデバフ書を持たずに【アル・カポネの独房】へ入った場合は、クリアは無理と思っておいてください。 お願い キープ係も確かに美味しくない担当ですが、居なければクリアする道のりが険しくなる重要な担当です。今まではごく少数の人間で行なっていましたが、頼まれたら嫌な顔せず引き受けましょう^^b
https://w.atwiki.jp/tradable/pages/5.html
tradableとは tradableはサードパーティーが開発したFXアプリを使って取引をしたり、自分でFXアプリを開発したりできるらしい(管理人もまだ勉強中)画期的なプラットフォームです。管理人は元々マネックス証券で口座を開いていて、MT4と呼ばれるFX投資環境に興味を持ったのに、それは廃止されてtradableが導入されると言うことで、管理人もtradableがどんなものであるかいち早く知りたかったんですが、端的に表した良い情報がなかったのがこのwikiを作ったきっかけです。管理人にとって一番重要だったのはtradableが「サードパーティー(第三者企業・個人)がFXのアプリを自由に提供できる」環境であると言うことですが、マネックス証券では「ユーザーが自由にアプリを選べる環境」と言うのを強調していました。確かに一般の(プログラミングをしない)ユーザーにとってはそちらが重要で、そしてどんなアプリがあるか気になる所でしょう。 利用環境 tradableの利用には、現時点では日本ではマネックス証券の口座が必要です。その他にデモ版も用意されている専用のソフトウェアが必要です。実はデモ版口座を作るだけでどんなアプリがあるか「tradable appstore」にログインして、見ることができます。ただここにたどり着くための誘導が親切でなく、「どんなアプリが使えるのか」という情報は、もしかしたら伏せる意図があるのかも知れない、と感じました。詳しくは「tradableのアプリ」のページで説明します。
https://w.atwiki.jp/quintet1989/pages/30.html
クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/62.html
AoS(Ace of Spades)は完全無料のマインクラフト風FPSです (有料版も完成したようだが、β0.75いわゆる旧AoSは今も完全無料でプレイ可能) 殺れ、掘れ、立てろ、崩せ! とても自由度の高いゲームで、戦闘中にもマインクラフトのようにブロックを置いたり壊したりすることができる。 敵の銃撃を避けながらブロックで壁を作り要塞を作るもよし、塹壕を掘って敵陣に近づくもよし 壁を銃撃して崩し、壁の裏にいる敵を攻撃 ビルの外壁にブロックで階段を作って上層階へ突入 敵が潜んでいるビルを土台から掘って崩壊 敵がドアの前で待ち伏せしているなら後ろの壁をスコップで破壊して侵入 など戦略は無限大 また、このゲームはなんといっても軽い 低スペックPCでもプレイ可能。 ノートパソコンでもサクサクだし、なんとwindows98ですらプレイ可能 グラボ?何それおいしいの?って人でもサクサクプレイ可能 インストールに面倒くさい会員登録やメール認証などは一切不要 ダウンロードページに行けばすぐインストーラがダウンロードされ、インストールが終われば即ゲームが始まる アドレスバーにURLを入力してサーバーに入ったらチームと武器を選択して、即戦場へ このゲームにレベルや階級、アイテムゲットのようなセーブ要素は一切ないため、誰でも平等に、いつでも簡単にプレイできる オンラインFPSでありがちな、課金プレイヤーや古参プレイヤーが金や経験値に物を言わせて強い装備を使って偉そうに、みたいなことが起こらない ちなみに武器はライフル、サブマシンガン、ショットガンの3種類から選択 ゲーム中に武器変更できるから気楽に決めればよし ゲームモードも多彩で、基本モードのCTF(フラッグ奪取戦)やTC(拠点占領戦)、TDM(デスマッチ)、Arena(殲滅戦)などを軸として、それらを一捻りした様々なルールがある。 たとえば空高くに存在するフラッグに向けて塔を建てるbabelモード、一列に並んだ拠点を順番に占領していくTOWモード、戦闘をせずにひたすらブロックで何かを作る建築モードなど多くのバリエーションがある 書き出すとキリがないため詳しくはこちらを参照 なんとこのゲームはマップのデータを保存して、自分で建築したマップで戦うこともできる このゲームは商業的なものではないので、いわゆる公式の製作者がゲームの更新をすることはない しかし、非常に単純なスクリプトで動いているため、世界中の有志が日々新しいルールやマップ、スクリプト、MODなどを公開している 日本人も数多くの新ルール、マップ、スクリプト、MODなどを生み出している。 (たとえば鬼ごっこルール、ノルマンディー上陸戦再現ルール、他FPSマップの再現、グレネードランチャースクリプトなど) サーバーも個人で簡単に建てられるので、誰かの作ったルールのスクリプトを使ってサーバーを建てたり、自分で考えた新しいルールのサーバーを建てたりすることができる とか長々と書いたけど、始めに覚えることなんて操作方法くらいだし、単純だから適当にプレイしてれば1週間もしないうちに一人前になれるはず インストール始めてから3分もかからないくらいでスタートできるからとりあえず始めてみよう インストール方法からプレイするまでの流れ 執筆途中 なんか魅力を伝えようとしたら後半キモくなってきてしまった気がする もっと前半で伝えるべき単純なことがあるんじゃないだろうかと思うが思いつかぬ
https://w.atwiki.jp/git_jp/pages/15.html
Git(ぎっと)はオープンソースの分散型バージョン管理システムです。ファイルの変更履歴を管理します。 GPLライセンスの下で公開されていて、自己責任の下で、だれもが Git を使用することができます。 Git は最近注目のバージョン管理システム バージョン管理システムというと、CVS や Subversion などが有名でしたが、 Git は最近注目のバージョン管理システムです。 Git の産みの親は Linux kernel の産みの親でもある Linus Torvalds 氏です。 ご存知のように Linux kernel は全世界に多数の開発者がいる とても大きなプロジェクトですが、その Linux kernel のソース管理に Git が使用 されています。 また、X.org や Ruby on Rails、Perl、Google Android なども Git を使用しており、 特にオープンソースのプロジェクトのバージョン管理に Git が使用されるケースが増えています。 Google トレンドで確認してもわかるとおり、Git の知名度はかなり上昇し、subversionを凌ぐようになりました。 http //www.google.co.jp/trends?q=git%2Csubversion%2Cmercurial%2Cdarcs geo=jp http //www.google.co.jp/trends?q=git%2Csubversion%2Cmercurial%2Cdarcs Git の特徴 Git の特徴は、"分散型"のバージョン管理システムであるということ、 それから何といっても、 Linux kernel の開発で培われたノウハウが凝縮された 高機能なバージョン管理システムであるという点です。 "分散型"というのは、リポジトリが1箇所に集中していないという意味です。 subversionなどは1箇所のリポジトリに開発者全員が変更履歴を記録する方式ということから リポジトリは1箇所に”集中"しています。 一方、分散型では開発者一人一人が自分専用の作業リポジトリを持ってそこにコミットをします。 そしてコミットした内容をpush/pullという仕組みを使ってみんなで共有してソフトウェアの開発を 進めていきます。リポジトリが1箇所に集中せず、開発者ごとにリポジトリが分散されているから 分散型ということです。 分散型の強みはリポジトリをインターネット上で公開すればだれでも そのリポジトリを複製して開発に参加できるという点にあります。 そこにはCVSやsubversionのような"コミッター"と"それ以外"といった階級差別はありません。 だれもがリポジトリを複製して開発に参加でき、その変更が優れていれば、みんながその結果を pullしてくれます。OSSプロジェクトで、ここ数年で爆発的にGitが使われるようになったのは そういう理由があります。 なお、分散型のバージョン管理システムには、Git の他にも Bazzar、Mercurial、monotone、darcs などがあります。Git はそのなかでも大変良く使われているツールです。 Gitは難しいという人もいますが、そんなことはありません。 ぜひGitを使ってみてください。 Linuxカーネル開発プロジェクトで自分たちのソース管理をする為に開発されたツール 2005年4月に開発スタート (Linusがgitを開発した経緯などはwikipediaを参照) 分散型SCM 高度なブランチ管理機能 十分なパフォーマンス(大規模ソースから、小規模まで)
https://w.atwiki.jp/wixwiki/pages/32.html
MSIファイルの中身 ではMSIファイルの中身がリレーショナルデータベース(表形式)だということを説明した。では実際このデータを手で1から作っていくのか?というと、もちろんそれも可能だが、少なくとも私には1から作り上げるスキルは無い。 そこで登場するのがWiXだ。WiXの生い立ちなどは適当に調べていただくとしよう。WiXで何ができるのかというと、特定の形式で書かれたXMLをコンパイル・リンクし、WindowsInstallerのファイルを生成するということだ。つまりWiXを使えば、直接WindowsInstallerのデータベースファイルを作るのではなく、ある種のXML形式で記述してそこからWindowsInstallerを作ることができるということになる。 WiXの入門として一番情報がまとまっているのは WiXではじめるWindows Installer作成入門 (日本語全6回・とっちゃんさん著) WiX Tutorial (英語) あたりだろう。これらの情報はチュートリアル形式でかなり広い範囲を網羅的に解説しているので、WiXを勉強する人は是非何度も読み返してみてほしい。 さて、とりあえずWiXでインストーラを作るに当たり必要なことはWiXの入手だ。公式サイトから辿って、CoreToolSetの2系列のバイナリ(2007年9月現在、wix-2.0.5325.0-binaries.zip)を入手し、適当なディレクトリに展開すればよい。また、後々WiXのコマンドは頻繁に叩くことになるので、展開したディレクトリにパスを通しておくとよいかもしれない。 (蛇足その1) WiXはXMLで記述する、と聞いてとたんに尻込みしてしまう人もいるかもしれない。(実際私はXMLについて知識がほとんど無く、WiXを書き始めて初めて知る用語がかなり多かった)が、別段XMLそのものの知識については必要とするものはほとんど無い。それよりはむしろ、どういうXMLを書けば、インストーラがどういう挙動をするのか、というのを知ることが重要だ。(このサイトではそれを解説していくわけだが。) (蛇足その2:RDBMSとXML?) リレーショナルデータベースとXMLのどちらにも精通している人にとっては、表の形式をXMLであらわすというところに無理があるのでは?と感じる人もいるかもしれない。実際それは正しい。そもそもリレーショナルデータベースは名前の通り関係を定義していくものであり、XMLはどちらかといえば階層構造を表記するのに適している。 実際インストーラを作っていくと、同じタグでも属性のつけ方によってWindowsInstallerの異なるテーブルを参照していたり、あるいはそもそも同時に使うことがありえない属性が1つのタグの中でいくつも定義されていたりと、色々と矛盾があることを感じる。 そのあたりを我慢しつつ、WiXとうまく付き合っていけるような情報をこのサイトの記事の中で散りばめていければと思っている。 visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/observingmonsters/pages/27.html
1.モンスターを見守る会とは モンスターを見守る会とは、モンスター協会やモンスターを見守っていこうという会です。 a.モンスター協会ってなあに? モンスター協会とはキチバードが創設した組織でモンスターを認定しMP(モンスターポイント)なるものを加点しその人物の危険度を表すようなものらしいですよ。 そもそも、モンスターというのは脳の産物であって モンスターというのはほぼキチバードの独断と偏見で認定されるっぽいですが見守る会でも認定したりしてます かんたんにいったらおかしいものたちです、モンスターって。
https://w.atwiki.jp/poke_mona/pages/18.html
Monacoin(モナコイン)とは、Amazonギフト券などにも交換できる暗号通貨(仮想通貨)です Monacoinで何が出来るの? Monacoinっていくらなの? とにかくMonacoinを手っ取り早く始めたい Monacoin取り扱い所 Monacoinで何が出来るの? Amazonギフト券などの商品券や商品が買えます。 「MONA⇔円取引所」でMonacoinを円で買ったり、Monacoinを円にする事がでます。 絵や音楽などを作った人、面白いツイート・レスをした人に投げ銭をする事ができます。 (Twitter tipmona、掲示板 Ask Mona、ウォレット ポータルサイト Monappy) Monacoinっていくらなの? Monacoinは常に価格が変動します。 Monappy (外部サイト)の左の「Monacoin Value」が今のだいたいの売買の値段になります。 MONA(モナ)がMonacoinの単位になります。 とにかくMonacoinを手っ取り早く始めたい Monappyはメールアドレスだけで簡単にオンラインウォレット(ネットワーク上のお財布)を作れるサイトです。 とても手軽で、Monappyに入ってる人同士の場合は手数料ゼロ、高速に送金ができ、メッセージも送れます。 ただしMonappyに入ってる人以外に送る場合の手数料は、ほんの少しだけ多めにかかります。 詳細はこちら(外部リンク)。 Monacoin取り扱い所 仮想通貨モナコインはどこで使えるの?使い道・使い方は? (外部サイト) 本ページはMonacoin麻雀様のページを許諾を得た上で参考にしています。